Abzugsangriff: Läufer nach e7
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 2167 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame h4, Turm f1 d2, Läufer g2 c3, Springer g7, Bauer a2 f2 h2 b3 e3 g3.
Schwarz: König g8, Dame d7, Turm c6 f8, Läufer c5 g6, Springer b6, Bauer d5 a7 b7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
25... Be7 26. Qh6 Rxc3 27. Nh5 Bxh5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach e7 hält den Druck (+1.8).
- Starker Zug! Turm nach c3 hält den Druck (+1.8).
- Brillant! Läufer nach h5 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.0).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Qh6, dann Rxc3 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 25… Be7 — Läufer to e7
- 26. Qh6 — Dame to h6
- Rxc3 — Turm to c3 (capture)
- 27. Nh5 — Springer to h5
- Bxh5 — Läufer to h5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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