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Ataque descubierto: peón a b3 (a4)

Shuffle Rating 2559Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 2559 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey a3, dama c7, torre g1, alfil f1, peón a2 c2 f2 b3 e3 h5.

Negras: rey g8, torre e4 a8, alfil b7 g7, peón a4 b6 d6 g6 f7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

Solución y explicación

Línea principal

23... axb3+ 24. Kxb3 Rc8 25. Qxc8+ Bxc8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a b3 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (+3.4).
  • ¡Gran jugada! alfil a c8 mantiene la presión (+3.4).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kxb3, entonces Rc8 y sigues mejor.

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

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