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Golpe ganador: rey a f1 (g1·4)

Shuffle Rating 780Tema: Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Dificultad 780 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama b3, torre h3 d5, alfil d2, peón a2 f2 g2 h4 b5.

Negras: rey g8, dama a8, torre f1 h6, alfil e8 f8, peón h5 a7 d7 f7 g7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

Solución y explicación

Línea principal

17. Kxf1 Rg6 18. Rg3 Re6 19. Re3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a f1 mantiene la presión (+3.4).
  • Desarrollo sensato: torre a g3.
  • Mejor jugada. torre a e3 es lo que juega el motor (+3.1).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rg6, entonces Kg1 y ganas torre.

Tipos en este problema

Pieza colgada

Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 003

Problemas similares

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