Golpe vencedor: rei para f1 (g1·4)
sf-t-0175etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b3, torre h3 d5, bispo d2, peão a2 f2 g2 h4 b5.
Pretas: rei g8, dama a8, torre f1 h6, bispo e8 f8, peão h5 a7 d7 f7 g7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
Solução e explicação
Linha principal
17. Kxf1 Rg6 18. Rg3 Re6 19. Re3
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+3.4).
- Desenvolvimento sensato: torre para g3.
- Melhor lance. torre para e3 é o que o motor joga (+3.1).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rg6, então Kg1 e você ganha torre.
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 003
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