Coup gagnant : roi en f1 (g1·4)
sf-t-0175tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame b3, tour h3 d5, fou d2, pion a2 f2 g2 h4 b5.
Noirs : roi g8, dame a8, tour f1 h6, fou e8 f8, pion h5 a7 d7 f7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.
Solution et explication
Ligne principale
17. Kxf1 Rg6 18. Rg3 Re6 19. Re3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en f1 maintient la pression (+3.4).
- Développement raisonnable : tour en g3.
- Meilleur coup. tour en e3 est exactement le coup du moteur (+3.1).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rg6, alors Kg1 et vous gagnez tour.
Types de ce problème
Pièce en prise
Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.
Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 003
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