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Jour 270 : Punition du développement

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (d4·42)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·62)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e5 (d3·10)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : pion en b3 (a2·23)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en h1 (g1·3)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : fou en d3 (c2)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : pion en e3 (d2·2)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : pion en f5 (g4·14)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : pion en e3 (f2·11)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h5 (g3·15)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : roi en e1 (d1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : roi en f2 (g1·3)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : roi en f2 (e2·3)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : cavalier en f4 (h3)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : roi en e2 (e1·10)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en d6 (c5·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·7)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en c7 (c4)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : roi en b1 (c2·4)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en c7 (h7)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (g5·20)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : roi en e2 (e1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : dame en d7 (c6·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en f7 (b3)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : pion en g3 (f2·20)Shuffle Rating 1060Analyse
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27. Mat en 2 : cavalier en c6 (a5)Shuffle Rating 1220Analyse
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28. Coup gagnant : roi en f3 (e2·5)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (c4·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (e5·3)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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