Exercices Chess960 : Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
1600 exercices
Mat en 1 : cavalier en h6
Attaque sur le roi non roqué : pion en g6
Coup gagnant : pion en b7
Attaque sur le roi non roqué : pion en b3
Coup gagnant : pion en g4
Coup gagnant : dame en f4
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g5
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (e5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f4 (g3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (b7)
Coup gagnant : dame en b8
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (d4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (c5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g3
Attaque sur le roi non roqué : pion en f5
Coup gagnant : pion en c4
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (d5)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c8
Coup gagnant : dame en c3
Coup gagnant : pion en e5
Attaque sur le roi non roqué : pion en h4
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b4 (d3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (d4·2)
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