Jour 733 : Coup tranquille
Leçon du jour
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Échauffement
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Révision
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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