Exercices Chess960 : Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
6184 exercices
Fourchette : tour en e5
Fourchette : fou en c5 (e7)
Attaque sur le roi non roqué : tour en f8 (f1·2)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b3
Attaque sur le roi non roqué : fou en b6
Coup gagnant : fou en d4
Coup gagnant : fou en g6
Attaque sur le roi non roqué : pion en c3 (b2)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6
Attaque sur le roi non roqué : pion en e4
Attaque sur le roi non roqué : fou en e7 (a3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c4
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (e5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (b7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a6
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4
Coup gagnant : pion en d5
Coup gagnant : fou en d3
Coup gagnant : tour en d5
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6
Attaque sur le roi non roqué : pion en c6
Attaque sur le roi non roqué : pion en g4
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (c5)
Coup gagnant : pion en g3
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionRayon XCoup intermédiaire