Mat en 3 : pion en e6
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame f6, tour b1 g2, fou h1 h6, cavalier a1 f2, pion a2 b2 c2 d3 h3 e4 g4 f5.
Noirs : roi g8, dame b5, tour b8 f8, fou d4 d7, cavalier e6 a8, pion d5 e5 g6 a7 b7 c7 f7 h7.
Il y a 16 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 12.
The position in numbers
Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
12. fxe6 Qxd3+ 13. cxd3 Bxf2 14. Qg7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e6 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! pion en d3 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Qxd3+, alors cxd3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 12. fxe6 — pion to e6 (capture)
- Qxd3+ — dame to d3 (capture) with check
- 13. cxd3 — pion to d3 (capture)
- Bxf2 — fou to f2 (capture)
- 14. Qg7# — dame to g7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 151.
SP-151 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en e1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 802.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 151Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 012 · SP-151
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