Coup gagnant : dame en d3 (f1)
c9-01437tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame f1, tour b1 h1, fou a1 e6, cavalier e1 f5, pion c2 d2 f2 g2 b3 b4 h4.
Noirs : roi d8, dame f8, tour b8 g8, fou g7 a8, cavalier h5, pion g4 a5 b6 h6 c7 e7.
Il y a 15 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (38 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 16, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
16. Qd3+ Bd4 17. Qxd4+ Bd5 18. Qxd5+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d3 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! dame en d4 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (#1).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Bd4, alors Qxd4+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 16. Qd3+ — dame to d3 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 738.
SP-738 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 407.
La ligne principale du moteur commence par b3.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 738Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 001 · SP-738
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub