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Mat en 2 : fou en a6 (d3·2)

Shuffle Rating 1450Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1450 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame a5, tour b1 h1, fou a1 d3, cavalier g1, pion c2 d2 f2 g2 h2 b4.

Noirs : roi b7, dame e8, tour b8 h8, fou a8 f8, cavalier d5 d8, pion e4 e5 c6 f7 g7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 13, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. Ba6+ Ka7 14. Bc8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en a6 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. fou en c8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Ka7, alors Bc8# et c'est mat.

Move by move

  • 13. Ba6+ — fou to a6 with check
  • Ka7 — roi to a7
  • 14. Bc8# — fou to c8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat à la découverte

Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.

Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 722.

SP-722 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 423.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 722

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011 · SP-722

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