Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (a4·2)
c9-05064tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a1, tour f1 h1, fou c1 a4, cavalier f3, pion a2 e2 f2 g2 h5.
Noirs : roi g8, dame d7, tour e8 h8, fou c8 d8, cavalier c4 e5, pion e6 h6 a7 f7 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (33 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 14, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Bxd7 Nxd7 15. Qb1 O-O 16. Nd2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d7 maintient la pression (+3.7).
- Développement raisonnable : dame en b1.
- Développement raisonnable : cavalier en d2.
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nxd7, alors Nd2 et vous gagnez dame.
Move by move
- 14. Bxd7 — fou to d7 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de fou
Le fou attaque à la fois deux pièces sur des diagonales qui se croisent.
La fourchette de fou survient quand le fou se pose à l'intersection de deux diagonales et attaque une cible sur chacune. Les deux victimes doivent se trouver sur des cases de la couleur du fou : c'est la première chose à vérifier. Repérez les pièces ennemies non défendues qui partagent la couleur de cases avec leur propre roi ou leur dame. Un péché courant est de placer ses propres pièces sur des cases d'une seule couleur et d'offrir à l'adversaire exactement cette géométrie.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 5.
SP-5 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 954.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 5Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 002 · SP-5
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