Exercices Chess960 : Fourchette de fou
Le fou attaque à la fois deux pièces sur des diagonales qui se croisent.
La fourchette de fou survient quand le fou se pose à l'intersection de deux diagonales et attaque une cible sur chacune. Les deux victimes doivent se trouver sur des cases de la couleur du fou : c'est la première chose à vérifier. Repérez les pièces ennemies non défendues qui partagent la couleur de cases avec leur propre roi ou leur dame. Un péché courant est de placer ses propres pièces sur des cases d'une seule couleur et d'offrir à l'adversaire exactement cette géométrie.
71 exercices
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (a4·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g7 (c3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (h1·21)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (h1·10)
Coup gagnant : fou en g6 (b1·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c7 (f4·5)
Coup gagnant : fou en c6 (e4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (b2·4)
Coup gagnant : fou en c7 (b6·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e7 (c5·2)
Coup gagnant : fou en b4 (e7)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (e5·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b7 (h1·11)
Coup gagnant : fou en e7 (h4)
Coup gagnant : fou en b5 (a4)
Coup gagnant : fou en e5 (d4·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d2 (c3)
Coup gagnant : fou en b2 (d4·2)
Coup gagnant : fou en e5 (f4·3)
Coup gagnant : fou en c5 (g1·5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d6 (e5·20)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (b5·3)
Coup gagnant : fou en b8 (f4·3)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire