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Coup gagnant : fou en g4 (d1·2)

Shuffle Rating 970Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e1, tour b1 f1, fou d1 b8, cavalier a1, pion b2 c2 f2 h2 h3 a4 e4.

Noirs : roi g8, dame g6, tour f8, cavalier f4 a8, pion e5 a6 b7 c7 f7 g7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (35 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 13, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. Bg4 h5 14. Kh1 hxg4 15. Ba7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g4 maintient la pression (+2.9).
  • Développement raisonnable : roi en h1.
  • Développement raisonnable : fou en a7.
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.1).
  • Si à la place h5, alors Kh1 et vous restez devant.

Move by move

  • 13. Bg4 — fou to g4

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Interposition salvatrice

Interposez-vous à l'échec avec tempo — et renversez la partie.

L'interposition salvatrice : vous parez l'échec avec une pièce, mais pas passivement — avec tempo, la pièce qui s'interpose crée sa propre menace. Un tel blocage transforme la défense en attaque. Quand on vous fait échec, comparez les trois réponses — prendre, déplacer le roi, s'interposer — et parmi les interpositions, cherchez celle qui contre-attaque. L'erreur est d'écarter machinalement le roi là où un blocage actif aurait retourné la partie.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 325.

SP-325 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en e1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 346.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 325

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 005 · SP-325

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