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Attaque sur le roi non roqué : dame en c8 (b8·2)

Shuffle Rating 780Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame b8, tour b1 h1, fou c1 e2, cavalier a5, pion b2 c2 g2 h2 a3 d3 f3 d5.

Noirs : roi e8, dame f7, tour h8, fou h6 c8, cavalier e5, pion f4 b5 a6 d6 e6 g6 c7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (36 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 15, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Qxc8+ Ke7 16. Qxc7+ Nd7 17. Nc6+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en c8 maintient la pression (+8.1).
  • Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (+8.1).
  • Meilleur coup. cavalier en c6 est exactement le coup du moteur (+8.7).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Ke7, alors Qxc7+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 15. Qxc8+ — dame to c8 (capture) with check

Types de ce problème

Pièce en prise

Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.

Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 166.

SP-166 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et h1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 790.

La ligne principale du moteur commence par Nb3, sortant cavalier en b3.

Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 166

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 003 · SP-166

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