Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
2337 exercices
Mat en 2 : tour en b8
Mat en 2 : tour en d8
Mat en 1 : dame en g7 (g5)
Mat en 2 : dame en c1
Attaque sur le roi non roqué : fou en e7 (b4)
Mat en 1 : dame en g2 (g6·2)
Mat en 2 : tour en f8
Mat en 2 : tour en a1 (a7)
Mat en 2 : tour en c1 (c2)
Mat en 2 : dame en d8
Mat en 2 : tour en b8 (b6)
Mat en 2 : tour en e8
Mat en 2 : tour en h8
Mat en 1 : dame en f7 (f4)
Mat en 2 : tour en g8 (g7)
Mat en 2 : tour en c1 (c8)
Mat en 1 : dame en f8 (c8)
Mat en 2 : tour en d8 (d1)
Fourchette : fou en f7
Mat en 2 : tour en h8 (b8)
Attaque à la découverte : fou en f2
Mat en 2 : tour en b8 (b1)
Mat en 2 : tour en b8 (b7)
Mat en 1 : dame en g7 (g4)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire