Coup gagnant : cavalier en a8 (c7·2)
c9-08112tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame a1, tour d1 g1, fou f1 b2, cavalier h5 c7, pion a2 d2 f2 g2 h2 b3 e3 c4.
Noirs : roi f8, dame a8, tour d8 g8, fou e7 c8, cavalier g6 b8, pion c5 b6 e6 f6 a7 d7 g7 h7.
Il y a 16 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.
The position in numbers
Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 10, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
10. Nxa8 Na6 11. Be2 Bb7 12. Nc7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en a8 maintient la pression (+6.2).
- Développement raisonnable : fou en e2.
- Meilleur coup. cavalier en c7 est exactement le coup du moteur (+5.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Na6, alors g3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 10. Nxa8 — cavalier to a8 (capture)
Types de ce problème
Pièce en prise
Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.
Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Tactique de première rangée
Les pièces encore sur leur rangée initiale deviennent la cible d'une frappe sur la première rangée.
La tactique de la première rangée : les pièces ennemies qui n'ont jamais quitté leur rangée de départ deviennent elles-mêmes des cibles. Épaule contre épaule, elles se gênent et ne sont souvent défendues par personne. Cherchez une frappe le long de la première ou de la huitième rangée — une tour ou une dame qui perce fait sa moisson parmi les pièces non développées. L'erreur est de traiter la rangée de départ comme un « arrière » sûr : en Chess960, elle peut être l'endroit le plus vulnérable de l'échiquier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 294.
SP-294 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en a1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 374.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 294Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 003 · SP-294
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