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Coup gagnant : fou en b3 (c4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame d7, fou c4, cavalier e6, pion h2 g3 a4 f4 e5.

Noirs : roi g8, dame f7, tour f8, fou h8, cavalier b3, pion a5 c6 g6 b7 e7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (20 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Bxb3 Bxe5 30. Nc5 Qxb3 31. Nxb3 Bxf4 32. Nc5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en b3 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+5.3).
  • Excellent coup ! cavalier en b3 maintient la pression (+5.3).
  • Meilleur coup. cavalier en c5 est exactement le coup du moteur (+4.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bxe5, alors Nc5 et vous restez devant.

Move by move

  • 29. Bxb3 — fou to b3 (capture)
  • Bxe5 — fou to e5 (capture)
  • 30. Nc5 — cavalier to c5
  • Qxb3 — dame to b3 (capture)
  • 31. Nxb3 — cavalier to b3 (capture)
  • Bxf4 — fou to f4 (capture)
  • 32. Nc5 — cavalier to c5

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 511.

SP-511 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 544.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 59 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +24 centipions pour les Blancs (profondeur 51, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 511

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-511

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