Exercices Chess960 : Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
696 exercices
Mat en 2 : dame en f8
Attaque à la découverte : fou en d4
Fourchette : tour en e8
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e5 (d3·14)
Coup gagnant : pion en f4 (g3·6)
Coup gagnant : tour en c5 (c1·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d4 (f3·9)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c3 (d2·12)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (d3·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (b1·19)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d7 (c5·9)
Coup gagnant : fou en f5 (b1)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (e3·10)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (a1·18)
Coup gagnant : fou en f5 (c2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b8 (b2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (b3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d4 (a1·14)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (h1·9)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d5 (e4·112)
Coup gagnant : dame en f2 (g2)
Coup gagnant : tour en e6 (e3)
Coup gagnant : tour en c7
Coup gagnant : tour en g7
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire