Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (d5·2)
c9-09029tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, tour d1 a3, fou g1 d5, cavalier c1 f1, pion b2 a4 h5.
Noirs : roi b8, tour e4 a8, fou h7 h8, cavalier c2 f8, pion h4 a5 b7 c7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 15, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
15. Bxe4 Nxa3+ 16. Ka2 Bf6 17. Bxh7 Nxh7 18. Kxa3
Pourquoi ça marche
- Brillant ! fou en e4 est un sacrifice qui marche : vous gagnez (+3.1).
- Excellent coup ! roi en a2 maintient la pression (+2.9).
- Brillant ! fou en h7 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+3.0).
- Meilleur coup. roi en a3 est exactement le coup du moteur (+3.1).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Nxa3+, alors Ka2 et vous restez devant.
Move by move
- 15. Bxe4 — fou to e4 (capture)
- Nxa3+ — cavalier to a3 (capture) with check
- 16. Ka2 — roi to a2
- Bf6 — fou to f6
- 17. Bxh7 — fou to h7 (capture)
- Nxh7 — cavalier to h7 (capture)
- 18. Kxa3 — roi to a3 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 847.
SP-847 · RampartGuard — Le roi commence sur une colonne d'aile, b ou g, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en e1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Le pion en b2, c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 112.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 847Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-847
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