Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
312 exercices
Coup gagnant : cavalier en d6
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (e4·4)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·2)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e7)
Coup gagnant : roi en a1 (b2)
Coup gagnant : dame en e5 (e4·2)
Coup gagnant : tour en a7
Coup gagnant : tour en g8 (g3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (d5·4)
Coup gagnant : tour en d5 (a5·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f5 (b1·11)
Coup gagnant : tour en a6
Coup gagnant : cavalier en f6 (h5·2)
Coup gagnant : tour en h8 (h4)
Coup gagnant : tour en e6 (e5)
Coup gagnant : tour en d7 (g7)
Coup gagnant : tour en f7 (g7·2)
Coup gagnant : tour en c8 (c1·3)
Coup gagnant : tour en b7 (b1)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·4)
Coup gagnant : tour en e4 (h4)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·3)
Coup gagnant : fou en d8
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire