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Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·12)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, cavalier c5, pion a2 e2.

Noirs : roi b8, tour e6, pion f3 f6 g6.

Il y a 4 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (5 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on b8.

It is White to move on move 34, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. Nxe6 fxe2 35. Nf8 g5 36. Nd7+ Kb7 37. Nxf6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+3.5).
  • Développement raisonnable : cavalier en f8.
  • Meilleur coup. cavalier en d7 est exactement le coup du moteur (+5.2).
  • Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+5.4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place fxe2, alors Nf8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 34. Nxe6 — cavalier to e6 (capture)
  • fxe2 — pion to e2 (capture)
  • 35. Nf8 — cavalier to f8
  • g5 — pion to g5
  • 36. Nd7+ — cavalier to d7 with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 37. Nxf6 — cavalier to f6 (capture)

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 336.

SP-336 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en f1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 335.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 10 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +43 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 336

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-336

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