Exercices Chess960 : Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
835 exercices
Attaque à la découverte : cavalier en f6
Fourchette : dame en d4
Gagner la pièce en prise (tour) en c7
Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (h1·6)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·8)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (a1·5)
Coup gagnant : dame en h6 (h3·2)
Coup gagnant : fou en e3 (g1·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b2 (a1·5)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c7 (b5·11)
Coup gagnant : cavalier en f4 (e2)
Coup gagnant : pion en d6 (c5·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (a1·19)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d4 (f3·10)
Coup gagnant : tour en e7
Attaque sur le roi non roqué : pion en a5 (b4·18)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (e5·18)
Coup gagnant : fou en f2 (g1)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (e4·3)
Coup gagnant : dame en c4 (g8)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·84)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e7)
Coup gagnant : dame en a6 (a7)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire