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Coup gagnant : tour en b5 (a5·2)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame c5, tour f1 a5, fou g3, cavalier b3, pion b2 e2 h2.

Noirs : roi b7, dame g8, tour a8 f8, fou c6 h8, cavalier e4, pion g4 f5 g6 a7 c7.

Il y a 9 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (28 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 19, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Rb5+ Kc8 20. Qxc6 Nxg3 21. Qxa8+ Kd7 22. Rd1+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b5 maintient la pression (+6.4).
  • Excellent coup ! dame en c6 maintient la pression (+6.5).
  • Meilleur coup. dame en a8 est exactement le coup du moteur (+5.5).
  • Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+5.7).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kc8, alors Qxc6 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 19. Rb5+ — tour to b5 with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 20. Qxc6 — dame to c6 (capture)
  • Nxg3 — cavalier to g3 (capture)
  • 21. Qxa8+ — dame to a8 (capture) with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 22. Rd1+ — tour to d1 with check

Types de ce problème

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 571.

SP-571 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en g1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 481.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 571

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-571

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