Exercices Chess960 : Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
295 exercices
Coup gagnant : pion en g6 (f5)
Coup gagnant : fou en e2
Coup gagnant : cavalier en c8 (e7·2)
Coup gagnant : fou en d6 (e5)
Coup gagnant : tour en c5 (c4)
Coup gagnant : dame en h5 (h4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c3 (d2·14)
Coup gagnant : tour en g8 (g3)
Coup gagnant : tour en f7 (f1·4)
Coup gagnant : cavalier en c6 (d8)
Coup gagnant : cavalier en d8 (e6·3)
Coup gagnant : pion en e7 (d6)
Coup gagnant : dame en h8 (f8)
Coup gagnant : tour en c8 (e8)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·87)
Coup gagnant : pion en f6 (g5·5)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e6 (g4·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en b8 (b1·11)
Coup gagnant : cavalier en e8 (c7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c3 (b4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f4 (g3·53)
Coup gagnant : pion en g5 (h4·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a6 (d3·5)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire