Coup gagnant : roi en e1 (f2·2)
c9-09887tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, dame c3, tour c2 e2, cavalier c5, pion d3 a4 b4 b5.
Noirs : roi e7, dame f3, fou a8, cavalier f1, pion g5 h5 e6 a7 c7 d7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (26 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e7.
It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Ke1 Qg3+ 31. Kd1 Kf7 32. Nxd7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en e1 maintient la pression (+6.5).
- Développement raisonnable : roi en d1.
- Meilleur coup. cavalier en d7 est exactement le coup du moteur (+7.2).
- Vous gagnez du matériel décisif (+7.2).
- Si à la place g4, alors Qg7+ et vous restez devant.
Move by move
- 30. Ke1 — roi to e1
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 625.
SP-625 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et g1, la dame en f1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 235.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 625Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 005 · SP-625
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