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Coup gagnant : tour en d8 (g8·3)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame g1, tour g8, cavalier d4, pion a2 b2 h2 c3 f3.

Noirs : roi d6, dame e5, tour d3, cavalier e3, pion h4 f6 a7 b7.

Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d6.

It is White to move on move 27, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rd8+ Ke7 28. Nc6+ bxc6 29. Rxd3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! cavalier en c6 maintient la pression (+5.3).
  • Excellent coup ! tour en d3 maintient la pression (+5.3).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+5.3).
  • Si à la place Ke7, alors Nc6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 27. Rd8+ — tour to d8 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 28. Nc6+ — cavalier to c6 with check
  • bxc6 — pion to c6 (capture)
  • 29. Rxd3 — tour to d3 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 380.

SP-380 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en h1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 300.

La ligne principale du moteur commence par O-O-O, sortant roi en c1.

Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +9 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 380

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-380

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