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Coup gagnant : dame en e5 (e4·8)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame e4, tour e7, fou h3, pion d2 a3 f3 a4 c4 f5.

Noirs : roi f6, dame h8, tour a1 b8, pion h4 a5 c5 d7.

Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on f6.

It is White to move on move 36, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

36. Qe5+ Kg5 37. f4+ Kh6 38. Qd6+ Qf6 39. Qxf6+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (#4).
  • Meilleur coup. pion en f4 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (#1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kg5, alors f4+ et vous restez devant.

Move by move

  • 36. Qe5+ — dame to e5 with check
  • Kg5 — roi to g5
  • 37. f4+ — pion to f4 with check
  • Kh6 — roi to h6
  • 38. Qd6+ — dame to d6 with check
  • Qf6 — dame to f6
  • 39. Qxf6+ — dame to f6 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 478.

SP-478 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et e1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 676.

La ligne principale du moteur commence par Nc3, sortant cavalier en c3.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 478

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-478

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