Coup gagnant : roi en b1 (c1·22)
c9-10958tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame b5, fou d1, cavalier f3 g3, pion c2 d2 h2 e4 a6.
Noirs : roi c8, dame f8, fou a3, cavalier g5 g8, pion e5 c7 d7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 15, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
15. Kb1 Qb4+ 16. Qxb4 Bxb4 17. Nxg5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en b1 maintient la pression (+5.2).
- Excellent coup ! dame en b4 maintient la pression (+5.3).
- Meilleur coup. cavalier en g5 est exactement le coup du moteur (+5.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qb4+, alors Qxb4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 15. Kb1 — roi to b1
- Qb4+ — dame to b4 with check
- 16. Qxb4 — dame to b4 (capture)
- Bxb4 — fou to b4 (capture)
- 17. Nxg5 — cavalier to g5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
Échange défensif
Échangez la pièce d'attaque — la tempête s'éteint avec elle.
L'échange défensif : l'attaque adverse repose sur une pièce précise — échangez-la, et la tempête retombe. Trouvez le « moteur » de l'attaque, la pièce sans laquelle les menaces de mat cessent de fonctionner : le plus souvent la dame ou un cavalier envahisseur. Proposez l'échange même au prix d'une petite concession — votre roi respire, et le matériel reviendra. L'erreur est d'esquiver l'échange par avidité et de se faire mater avec un pion de plus.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 897.
SP-897 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 3 pions sans aucun défenseur : a2, g2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 59.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 897Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-897
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