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Tactique Chess960 en c4 (d3)

Shuffle Rating 2120Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.

Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.

Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, tour f1 h3, fou a1 d3, pion a2 g2 e4 b5.

Noirs : roi g8, tour e7, fou a8, pion b4 b6 g6 a7 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (20 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Bc4+ Rf7 25. Rxf7 Bxe4 26. Rf4+ Bd5 27. Bxd5#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en c4 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en f4 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. fou en d5 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 4.
  • Si à la place Rf7, alors Rxf7 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 24. Bc4+ — fou to c4 with check
  • Rf7 — tour to f7
  • 25. Rxf7 — tour to f7 (capture)
  • Bxe4 — fou to e4 (capture)
  • 26. Rf4+ — tour to f4 with check
  • Bd5 — fou to d5
  • 27. Bxd5# — fou to d5 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 4+

Une longue combinaison de mat forcée.

Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Échec à la découverte

La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 208.

SP-208 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.

Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en d1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en f2, g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 655.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 208

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-208

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