Roque-960 salvateur en c8 (d8)
c9-11514tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame h1, tour c1 e1, fou h3 b6, cavalier b3, pion a2 b2 c2 h2 c3 g3 f4.
Noirs : roi d8, dame h8, tour c8 e8, fou e6 f8, cavalier c6, pion e5 g6 a7 b7 c7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 11.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is Black to move on move 11, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
11... O-O-O+ 12. Nd2 Bxh3 13. O-O-O axb6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en c8 maintient la pression (+5.6).
- Meilleur coup. fou en h3 est exactement le coup du moteur (+5.8).
- Meilleur coup. pion en b6 est exactement le coup du moteur (+6.1).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Bd4, alors Bxh3 et vous gagnez fou.
Move by move
- 11… O-O-O+ — roi to c8 with check
Types de ce problème
Roque salvateur
Un seul coup — le roque — arrache le roi au danger mortel.
Le roque salvateur : la seule issue à l'attaque est de roquer — un seul coup emporte le roi en g1 ou c1 et met la tour en jeu en prime. En Chess960, ce bond peut traverser la moitié de l'échiquier, et c'est exactement pourquoi il échappe au regard. Quand votre roi est sous pression, demandez-vous d'abord : puis-je encore roquer ? La bévue typique est de jeter ce droit par un coup négligent de roi ou de tour.
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Roque-960 côté C
Roque Chess960 côté C — le roi atterrit en c1, où qu'il ait commencé.
Le roque côté C en Chess960 envoie le roi en c1 et la tour en d1, peu importe leurs cases de départ. Parfois c'est un petit saut, parfois un voyage à travers le centre — vérifiez à l'avance quelles cases doivent être libres et si certaines sont attaquées. Les règles sont celles des échecs classiques : aucune des deux pièces n'a bougé, et le roi ne traverse pas d'échec. Dans la partie, il suffit de faire glisser le roi sur la tour.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 94.
SP-94 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en h1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 868.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 94Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-94
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