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Coup gagnant : cavalier en f6 (h7·3)

Shuffle Rating 1290Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame a4, tour g1 a7, fou h1, cavalier d2 h7, pion b2 e2 f2 g3 d4 c5 g5.

Noirs : roi e8, dame c8, tour b8 h8, fou d7 d8, cavalier b7, pion f4 d5 h5 c6 g6 f7.

Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 26, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Nf6+ Bxf6 27. gxf6 Nd8 28. gxf4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+2.4).
  • Excellent coup ! pion en f6 maintient la pression (+2.3).
  • Meilleur coup. pion en f4 est exactement le coup du moteur (+2.8).
  • Vous obtenez une position gagnante (+2.8).
  • Si à la place Bxf6, alors gxf6 et vous restez devant.

Move by move

  • 26. Nf6+ — cavalier to f6 with check
  • Bxf6 — fou to f6 (capture)
  • 27. gxf6 — pion to f6 (capture)
  • Nd8 — cavalier to d8
  • 28. gxf4 — pion to f4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 327.

SP-327 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en d1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 338.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 52, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 327

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-327

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