Coup gagnant : pion en d4 (e3·3)
c9-12016tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame b2, tour a1 h1, fou e2 c3, cavalier g3, pion f2 g2 h2 e3 c4 a5.
Noirs : roi b8, dame a7, tour a8 h8, fou b6 e8, cavalier d4 c5, pion h5 f6 b7 d7 e7 g7.
Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 16, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
16. exd4 Bg6 17. dxc5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d4 maintient la pression (+4.0).
- Meilleur coup. pion en c5 est exactement le coup du moteur (+3.7).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Bg6, alors dxc5 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 16. exd4 — pion to d4 (capture)
- Bg6 — fou to g6
- 17. dxc5 — pion to c5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 697.
SP-697 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 457.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 697Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 004 · SP-697
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