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Coup gagnant : tour en c8 (c4)

Shuffle Rating 1250Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame d8, tour c4, cavalier b4, pion b2 a4 b5.

Noirs : roi a8, dame b8, tour g2, pion e4 a5 f5 h5 b6 h6.

Il y a 7 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on a8.

It is White to move on move 37, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37. Rc8 Rg1+ 38. Ka2 Ra1+ 39. Kxa1

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : tour en c8.
  • Développement raisonnable : roi en a2.
  • Meilleur coup. roi en a1 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rg1+, alors Ka2 et vous restez devant.

Move by move

  • 37. Rc8 — tour to c8
  • Rg1+ — tour to g1 with check
  • 38. Ka2 — roi to a2
  • Ra1+ — tour to a1 with check
  • 39. Kxa1 — roi to a1 (capture)

Types de ce problème

Batterie

Deux pièces alignées sur la même ligne — celle de devant frappe avec une force double.

Une batterie empile deux pièces à longue portée sur une même ligne : la dame derrière le fou sur une diagonale, ou des tours doublées sur une colonne. La pièce de devant frappe avec une force double : si on la prend, celle de derrière reprend avec encore plus de pression. La batterie est prête quand les deux pièces fixent déjà le même point et qu'il ne manque que la frappe avant. Construisez vos batteries à l'avance sur les lignes menant au roi — le doublement engendre souvent la combinaison de lui-même.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 713.

SP-713 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et h1, la dame en c1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 441.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 713

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-713

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