Exercices Chess960 : Batterie
Deux pièces alignées sur la même ligne — celle de devant frappe avec une force double.
Une batterie empile deux pièces à longue portée sur une même ligne : la dame derrière le fou sur une diagonale, ou des tours doublées sur une colonne. La pièce de devant frappe avec une force double : si on la prend, celle de derrière reprend avec encore plus de pression. La batterie est prête quand les deux pièces fixent déjà le même point et qu'il ne manque que la frappe avant. Construisez vos batteries à l'avance sur les lignes menant au roi — le doublement engendre souvent la combinaison de lui-même.
121 exercices
Attaque à la découverte : fou en d4
Coup gagnant : dame en f6 (b2)
Coup gagnant : tour en b5 (a5)
Mat en 2 : dame en a1
Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (h1·8)
Coup gagnant : fou en d7 (f5·2)
Coup gagnant : dame en b4 (d2)
Coup gagnant : tour en c5 (b5)
Fourchette : fou en d4 (f6)
Coup gagnant : tour en c7 (d7·2)
Coup gagnant : tour en c7 (c5)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·4)
Coup gagnant : tour en b6 (b5·2)
Coup gagnant : tour en c7 (c3)
Coup gagnant : tour en f7 (f1·8)
Coup gagnant : tour en e7 (e6)
Coup gagnant : tour en c7 (c4)
Coup gagnant : tour en d5 (d3)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e8 (d8)
Coup gagnant : fou en f6 (b2·3)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·5)
Coup gagnant : fou en c3 (e1·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (e4·8)
Coup gagnant : pion en d5 (c4·9)
Tactique
Chasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire