Coup gagnant : dame en b7 (b5·7)
c9-12414tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2400 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame b5, tour a1, fou e1 c6, cavalier d5 f6, pion b2 c2 d2 h2 e3 a4 e5.
Noirs : roi d8, dame h8, tour a8, cavalier e6 d7, pion h4 a5 f7.
Il y a 14 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (33 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Qb7 Ra7 30. Qxa7 Kc8 31. Bxd7+ Kd8 32. Qb8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! dame en a7 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. fou en d7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en b8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Ra7, alors Qxa7 et vous gagnez tour.
Move by move
- 29. Qb7 — dame to b7
- Ra7 — tour to a7
- 30. Qxa7 — dame to a7 (capture)
- Kc8 — roi to c8
- 31. Bxd7+ — fou to d7 (capture) with check
- Kd8 — roi to d8
- 32. Qb8# — dame to b8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Fourchette de dame
La dame se pose sur une case d'où elle attaque deux cibles à la fois.
La dame frappe sur les colonnes, les rangées et les diagonales, elle fourche donc plus souvent que toute autre pièce. Cherchez une case d'où la dame attaque en même temps deux cibles sans défense — le plus souvent un échec combiné à une pièce en prise. Les coups en diagonale sont particulièrement venimeux : un échec oblique qui lorgne aussi une tour dans le coin est un classique du genre. Rappelez-vous : les deux cibles doivent être sans protection, sinon votre « fourchette » n'est qu'un coup d'épée dans l'eau.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 570.
SP-570 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 485.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 570Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-570
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