Tactique Chess960 en e6 (d4·2)
c9-08917tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2400 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame g4, tour e1 h2, fou a1 b1 f7, cavalier e3 d4, pion a2 f2 b3 c4 h4.
Noirs : roi f8, dame a8, tour h8, fou g3, pion a5 b6 f6 e7.
Il y a 14 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (39 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 26, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Ne6+ Kxf7 27. Bg6+ Kg8 28. Bh5+ Kh7 29. Qg6#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en e6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. fou en g6 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. fou en h5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en g6 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Kxf7, alors Bg6+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. Ne6+ — cavalier to e6 with check
- Kxf7 — roi to f7 (capture)
- 27. Bg6+ — fou to g6 with check
- Kg8 — roi to g8
- 28. Bh5+ — fou to h5 with check
- Kh7 — roi to h7
- 29. Qg6# — dame to g6 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 288.
SP-288 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en c1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 383.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 288Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-288
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