Coup gagnant : dame en f5 (f1·3)
c9-12590tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d3, dame f1 b8, tour h1, fou d1, pion g2 h2 e3 d4 e5.
Noirs : roi e7, tour h6, fou b4 d5, pion g4 b5 f5 d7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (31 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on e7.
It is White to move on move 31, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Qxf5 Bc4+ 32. Kc2 Bb3+ 33. Kxb3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f5 maintient la pression (#7).
- Développement raisonnable : roi en c2.
- Meilleur coup. roi en b3 est exactement le coup du moteur (#4).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Bc4+, alors Kc2 et vous restez devant.
Move by move
- 31. Qxf5 — dame to f5 (capture)
Types de ce problème
Pièce en prise
Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.
Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 269.
SP-269 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en f1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 600.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 98 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : 0 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 48.0% (IC 95 % 34.8–61.5%).
Explorer la position n° 269Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-269
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