Coup gagnant : dame en d3 (f3)
c9-12635tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame f3, tour g1, cavalier e2, pion a2 d4 h4 e6.
Noirs : roi h8, tour d3, fou e7, pion b4 d5 h5 b6 a7.
Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (21 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on h8.
It is White to move on move 30, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Qxd3 Bxh4 31. Qh3 Kh7 32. Qf5+ Kh6 33. Qg6#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d3 maintient la pression (#3).
- Développement raisonnable : dame en h3.
- Meilleur coup. dame en f5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en g6 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Bxh4, alors Qh3 et vous gagnez tour.
Move by move
- 30. Qxd3 — dame to d3 (capture)
- Bxh4 — fou to h4 (capture)
- 31. Qh3 — dame to h3
- Kh7 — roi to h7
- 32. Qf5+ — dame to f5 with check
- Kh6 — roi to h6
- 33. Qg6# — dame to g6 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 185.
SP-185 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 777.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 185Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-185
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