♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·4)

Shuffle Rating 920Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b3, tour a1 d1, fou g1, cavalier d3 c5, pion a5 a6.

Noirs : roi c8, tour d8 f8, fou e6, cavalier g2 f4, pion f5 b7 c7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b3, the black king on c8.

It is White to move on move 28, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f, h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Nxe6 Rxd3+ 29. Rxd3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+5.0).
  • Meilleur coup. tour en d3 est exactement le coup du moteur (+4.9).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxd3+, alors Rxd3 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 28. Nxe6 — cavalier to e6 (capture)
  • Rxd3+ — tour to d3 (capture) with check
  • 29. Rxd3 — tour to d3 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 637.

SP-637 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 232.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 39 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 57.0% (IC 95 % 43.3–69.7%).

Explorer la position n° 637

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 004 · SP-637

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :