Coup gagnant : fou en e5 (g3·4)
c9-12842tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d6, tour c1 d1, fou e2 g3, cavalier e4 c7, pion a2 h2 c3 f3 g4.
Noirs : roi g7, dame b8, tour c8 d8, fou d7 f8, cavalier b6 g6, pion b5 e5 g5 e6 a7 f7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (36 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 22, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22. Bxe5+ Kg8 23. Nf6+ Kh8 24. Nxd7+ Nxe5 25. Qxe5+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (+3.5).
- Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+3.4).
- Excellent coup ! cavalier en d7 maintient la pression (+3.3).
- Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (+3.3).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Kg8, alors Nf6+ et vous restez devant.
Move by move
- 22. Bxe5+ — fou to e5 (capture) with check
- Kg8 — roi to g8
- 23. Nf6+ — cavalier to f6 with check
- Kh8 — roi to h8
- 24. Nxd7+ — cavalier to d7 (capture) with check
- Nxe5 — cavalier to e5 (capture)
- 25. Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 314.
SP-314 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en b1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 357.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +46 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 314Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-314
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub