Coup gagnant : pion en e4 (d3·10)
c9-12878tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour b1 h3, fou a1 d1, cavalier e1 g1, pion f2 d3 b4 h4 a5 g5.
Noirs : roi g8, dame d8, tour g7 a8, cavalier e4 g4, pion b5 a6 e6 d7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 19, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. dxe4 h5 20. gxh6 Nxh6 21. Bxg7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e4 maintient la pression (+4.3).
- Meilleur coup. pion en h6 est exactement le coup du moteur (+4.5).
- Meilleur coup. fou en g7 est exactement le coup du moteur (+4.2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place h5, alors gxh6 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 19. dxe4 — pion to e4 (capture)
- h5 — pion to h5
- 20. gxh6 — pion to h6 (capture)
- Nxh6 — cavalier to h6 (capture)
- 21. Bxg7 — fou to g7 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 497.
SP-497 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 555.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 98 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : 0 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 48.0% (IC 95 % 34.8–61.5%).
Explorer la position n° 497Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-497
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