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Coup gagnant : dame en f1 (e2·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e2, tour b1, fou c2 b8, cavalier g5, pion d2 h2 c3 a4 b4.

Noirs : roi c8, dame e8, tour f1, fou d6 a8, cavalier g8, pion e4 b5 h5 a6 c7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 22, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Qxf1 Kxb8 23. Kb2 Qe7 24. h4 Nf6 25. axb5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f1 maintient la pression (+3.0).
  • Meilleur coup. roi en b2 est exactement le coup du moteur (+3.0).
  • Meilleur coup. pion en h4 est exactement le coup du moteur (+2.3).
  • Meilleur coup. pion en b5 est exactement le coup du moteur (+2.3).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kxb8, alors Kb2 et vous restez devant.

Move by move

  • 22. Qxf1 — dame to f1 (capture)
  • Kxb8 — roi to b8 (capture)
  • 23. Kb2 — roi to b2
  • Qe7 — dame to e7
  • 24. h4 — pion to h4
  • Nf6 — cavalier to f6
  • 25. axb5 — pion to b5 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 897.

SP-897 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 3 pions sans aucun défenseur : a2, g2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 59.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 897

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-897

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