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Attaque sur le roi non roqué : fou en e3 (d2·5)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame f1, tour a1 g1, fou h1 d2, cavalier c1, pion c2 h2 d4 f4 g4 a5.

Noirs : roi d8, dame e8, tour a8 g8, fou h8, cavalier e3 c6, pion e4 d6 g6 a7 b7 e7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 13, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. Bxe3 Nxd4 14. Ra2 d5 15. a6 Nb5 16. axb7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e3 maintient la pression (+2.5).
  • Meilleur coup. tour en a2 est exactement le coup du moteur (+1.4).
  • Développement raisonnable : pion en a6.
  • Meilleur coup. pion en b7 est exactement le coup du moteur (+1.7).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Nxd4, alors Ra2 et vous restez devant.

Move by move

  • 13. Bxe3 — fou to e3 (capture)
  • Nxd4 — cavalier to d4 (capture)
  • 14. Ra2 — tour to a2
  • d5 — pion to d5
  • 15. a6 — pion to a6
  • Nb5 — cavalier to b5
  • 16. axb7 — pion to b7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 459.

SP-459 · ThroneGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures (b–g) tandis que le roi se place au centre, en d ou e — l'une des 204 positions de cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 689.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 459

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-459

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