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Coup gagnant : tour en c5 (b5·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame d3, tour h1 b5, pion b2 g2 h2 c3 f3 a4.

Noirs : roi b8, dame e8, tour c5 h8, cavalier e3, pion d4 a5 e5 b7 g7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rxc5 Qxa4 28. cxd4 Qxd4 29. Qb5 Qd6 30. Rxe5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c5 maintient la pression (+3.2).
  • Meilleur coup. pion en d4 est exactement le coup du moteur (+3.5).
  • Développement raisonnable : dame en b5.
  • Meilleur coup. tour en e5 est exactement le coup du moteur (+4.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Qxa4, alors cxd4 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 27. Rxc5 — tour to c5 (capture)
  • Qxa4 — dame to a4 (capture)
  • 28. cxd4 — pion to d4 (capture)
  • Qxd4 — dame to d4 (capture)
  • 29. Qb5 — dame to b5
  • Qd6 — dame to d6
  • 30. Rxe5 — tour to e5 (capture)

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 552.

SP-552 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 509.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 78 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +18 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 552

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-552

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