Coup gagnant : dame en f7 (f8·5)
c9-13661tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame f8, tour g1, pion f2 h2 a3 d3 g3 c4.
Noirs : roi h7, pion a5 c5 e5 d6 h6.
Il y a 9 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (20 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h7.
It is White to move on move 33, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
33. Qf7+ Kh8 34. f4 e4 35. dxe4
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#4).
- Développement raisonnable : pion en f4.
- Meilleur coup. pion en e4 est exactement le coup du moteur (#3).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kh8, alors Ke2 et vous restez devant.
Move by move
- 33. Qf7+ — dame to f7 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 330.
SP-330 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en b1 et g1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 341.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 330Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-330
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