Tactique Chess960 en b7 (b3·2)
c9-14095tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2400 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, tour f2 b3, fou c6, cavalier f1 a6, pion b2 g3 a4 c4 h4.
Noirs : roi c8, tour e5 d8, fou h7, pion d3 a5 g5 h5 e6 b7 e7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (24 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Rxb7 Re1+ 28. Kxe1 d2+ 29. Rxd2 Rxd2 30. Rb8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en b7 maintient la pression (#3).
- Meilleur coup. roi en e1 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. tour en d2 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en b8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Re1+, alors Kxe1 et vous gagnez tour.
Move by move
- 27. Rxb7 — tour to b7 (capture)
- Re1+ — tour to e1 with check
- 28. Kxe1 — roi to e1 (capture)
- d2+ — pion to d2 with check
- 29. Rxd2 — tour to d2 (capture)
- Rxd2 — tour to d2 (capture)
- 30. Rb8# — tour to b8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Clouage relatif
Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.
Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 221.
SP-221 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.
Le roi commence en e1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 648.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 221Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-221
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