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Mat en 3 : dame en h3 (e3)

Shuffle Rating 2170Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2170 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d2, dame e3, fou c3, cavalier e5 f6, pion b2 e2 g2 a3 d4 g5.

Noirs : roi g7, tour c6, fou b7, cavalier d8, pion a5 b5 d5 f5 e6.

Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on g7.

It is White to move on move 31, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31. Qh3 Kf8 32. Ng6+ Kf7 33. Qh7#

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : dame en h3.
  • Meilleur coup. cavalier en g6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en h7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf8, alors Ng6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 31. Qh3 — dame to h3
  • Kf8 — roi to f8
  • 32. Ng6+ — cavalier to g6 with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 33. Qh7# — dame to h7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 628.

SP-628 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 238.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 628

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-628

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