3手メイト:クイーンがh3へ (e3)
c9-14151命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度2170 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, クイーン e3, ビショップ c3, ナイト e5 f6, ポーン b2 e2 g2 a3 d4 g5。
黒:キング g7, ルーク c6, ビショップ b7, ナイト d8, ポーン a5 b5 d5 f5 e6。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g7.
It is White to move on move 31, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Qh3 Kf8 32. Ng6+ Kf7 33. Qh7#
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:クイーンがh3へ。
- 最善手。ナイトがg6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがh7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKf8なら、Ng6+で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Qh3 — クイーン to h3
- Kf8 — キング to f8
- 32. Ng6+ — ナイト to g6 with check
- Kf7 — キング to f7
- 33. Qh7# — クイーン to h7 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #628 のものです。
SP-628 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは a1 と g1、クイーンは f1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 238 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 18 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +38 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #628 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-628
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